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フューチャーアーキテクトの会社評判はやばい?社風・激務・年収を紹介

フューチャーアーキテクトの会社評判はやばい?社風・激務・年収を紹介

フューチャーアーキテクトの会社評判はやばいのでしょうか?社風・激務度・年収の評判からやばい会社かどうかを紹介。ITコンサルで知名度が高いフューチャーアーキテクトへの転職には会社評判を知ることも大切です。あなたに合っている会社かどうかを見極めましょう。

目次

フューチャーアーキテクトの会社評判は?

フューチャーアーキテクトの会社評判は?

ITコンサルティングを提供するフューチャーアーキテクトでは、業績も好調で将来性も高いということから、やりがいのある仕事というイメージを抱く方も多いです。
その中で、企業の経営課題を解決するという仕事柄、どうしても業務は激務となりがちな一方、裁量のある仕事で、能力さえあれば若くても昇進しやすいメリットがあります。
評判口コミからわかる社風、労働環境、給与に関する現場社員の声はそれぞれ下記の通りです。

フューチャーアーキテクトの社風について
  • 比較的風通しの良いフラットな企業文化だが、プロジェクトに依っては体育会系気質
  • マンパワーと残業でプロジェクトを乗り切ろうとする風土
  • 残業をやる人は頑張っているという風潮
  • 若手、ベテラン共に社会を良くしていきたい、インパクトの大きな仕事をしたいなどの個人的な理念をもった社員が多く、チャレンジが尊ばれる社風
フューチャーアーキテクトの労働環境について
  • 平均残業時間53.9h
  • 炎上が多く、休日出勤か毎日終電が多い
  • 裁量労働制で残業代は皆無
  • 若手のうちはJava、SQLを中心に一定の開発力が求められ、ある程度年次が上になると、マネジメントに特化
  • 早い時期からチームリーダー、サブリーダーなどの業務を任される
  • 長期間プロジェクトにいるため、いろいろなフェーズを経験でき、スキルも身につく
フューチャーアーキテクトの給与について
  • 若いうちは周囲、業界平均と比べて高い給与水準ですが、ランクが上がるにつれて伸び幅が下がる
  • ベースは高く感じる一方、裁量労働制で残業代は皆無なため、勤務時間との兼ね合いで満足度はやや低い

フューチャーアーキテクトの中途採用を志望する場合、下記でお伝えする評判についての詳しい内容を読むことで自分に合う・合わないを検討してみてください。

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転職活動をする上で多くの人が悩んでいること
  • 未経験でもコンサルティングファームを目指せるのか分からない
  • コンサルティングファームのケース面接はどのように対策すればよいのか?
  • とにかく内定を獲得する方法を知りたい!!

転職活動は新卒の就職活動よりも難易度が高いです。その理由は、年齢・現職の業界や業務内容・志望業界などが無数に存在し、「とりあえずココに行けばOK」のような正解がありません。
志望業界が未経験である場合、志望企業が未経験での採用を行っているかどうかも確認しなければなりません。
そして志望企業が決まっている方は、転職の選考対策方法に困っているのではないでしょうか。
中途採用の選考基準は細かく書かれていたり、日々更新されているわけではありません。どういった人を募集をしているのか、自分が内定を獲ることができそうかは転職に成功した人の実体験をヒアリングする必要があります。

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フューチャーアーキテクトはやばい会社?評判の真相を退職理由から迫る

フューチャーアーキテクトはやばい会社?評判の真相を退職理由から迫る

フューチャーアーキテクトは、「やばい会社」という評判をよく見かけます。
しかし本当にフューチャーアーキテクトはやばい会社なのでしょうか?退職理由からフューチャーアーキテクトがやばい会社かどうかに迫ります。

フューチャーアーキテクトの主な退職理由は3つです。

  • 前向きな退職
  • 成長できない環境
  • 激務で疲れた

それぞれを評判・口コミから紹介します。

前向きな退職

フューチャーアーキテクトでは上流案件が少ない印象でした。しかし私は上流フューズの案件に携わりたいと思い転職を決意しました。

システムを作って終わりではなく作ったシステムを育てていき多くの人や社会に影響を与えられるようなサービスを作れる仕事がしたいと思ったため。 

フューチャーアーキテクトの退職理由として「前向きな退職」が挙げられます。フューチャーアーキテクト自体に不満がなく、自分自身がやりたいことの実現や、ステップアップしたいと考え転職を決意する社員が多いです。

成長できない環境

働き方改革により事業の推進スピードが遅くなり、それに従い自己成長の速度が遅くなったと感じたから。 

フューチャーアーキテクトでは働き方改革を推進しており、残業時間のモニタリングや規制を行っています。その結果、「ガツガツ働きたい」「どんどん案件をこなしたい」と考えている社員は、自己成長のスピードが遅くなり会社に対して物足りないと感じているようです。

激務で疲れた

平日にプライベートの予定を入れるのは無理だと考えておいたほうが良いです。 多くの人が夜21時以降まで働いていますし、繁忙期のプロジェクトだと日付が変わる時間まで働いています。

やることやっていれば出来ると思うが、スケジュールは大体ギリギリに引かれており、責任感が強いと休むことは厳しい。

フューチャーアーキテクトが携わるプロジェクトではスケジュールがギリギリで余裕がないことが多いです。
トラブルが起きたり、スケジュール通りにいかなければ残業が増加したり休むことが難しくなります。

責任感の強い社員は長時間労働が当たり前となり、休みを取るのも難しくどんどん疲弊し、心身を壊し退職するケースがあります。

フューチャーアーキテクトの元社員からのリアルな評判

フューチャーアーキテクトの元社員からのリアルな評判

フューチャーアーキテクトの元社員からのリアルな評判をまとめました。

  • 待遇
  • 仕事のやりがい・成長環境
  • 社風

3つの内容から評判を紹介していきます。
転職を検討される際にはぜひ、評判を参考にしましょう。

待遇についての評判

若いうちは周囲、業界平均と比べて高い給与水準ですが、ランクが上がるにつれて伸び幅が下がってきます。
キャリア採用では前職の給与を元にランクが決まるケースが多く、過剰なランクが付きます。
一方、ある程度経験を積んだ段階では転職にあたって他社の給与が高くみえます。

年俸制で年1回4月に昇給する形の給与制度です。
ベースは高く感じますが、裁量労働制で残業代は皆無なため、勤務時間との兼ね合いで満足度はやや低いと言えます。
ランクにより給料が決まるので、誰くらいできるようになれば、いくらくらいもらえるということはわかりやすいです。

フューチャーアーキテクトの待遇についての評判は、「ランクが上がると伸び幅が下がる」「ランク制なので分かりやすい」という内容がみられました。

フューチャーアーキテクトでは360度評価を行っています。年末に年1回、自己評価のプレゼンテーションを発表します。参加者は上司、同僚、社員であれば誰でも参加できます。このプレゼンテーションを通して昇格や昇給の希望を伝えたり、次年度の目標を発表する場です。こういった場を利用して昇給を狙う社員もいます。

仕事のやりがい・成長環境についての評判

仕事のやりがい:
若い年代であれば成長は大きくできる環境があります。
プロジェクトアサインされると基本的にシステムリリースまでそのプロジェクトにいるため、いろいろなフェーズを経験でき、スキルも身につくと言えます。
ただし、これは若い年次の話であり、ある程度年次が上になると、マネジメントに特化するようになってきて、口は動かすが手は動かさないマネージャーが増えてきます。(船頭多くして船山登る、とはこの事だなと感じることは多々ありました。)

成長:
新卒で入社し複数のプロジェクトにアサインされ、30歳過ぎまで働き技術も知識も身につけることができると、転職の時に自信を持って動けると思います。
そう言う意味では自分の市場価値が上がるので、働きがいは多分にあると思われます。
ただし、あくまでプロジェクトに左右されるため、同期の中でも成長スピードはかなり変わると思います。
極端に言えば炎上しているようなプロジェクトに行けば技術や知識を覚えながら、と言う時間的余裕がないので、若いうちは雑用(テストや設計書整備)がメインになりあまり成長は無いと思います。
逆に若くてもOJT込みで受け入れてくれるプロジェクトに行けると、じっくり技術知識を磨けるため、しっかりと自分の糧になって経験値として将来に活きると思います。

仕事のやりがい:
それまでより1つ上の視点からできる仕事が回ってくる際にやりがいを感じました。
人事評価としては、若手のうちは開発力、設計力、マネジメント能力が評価される傾向にあり、ビジネス的な観点に強みを持っていても評価されにくい傾向にあります。
また、最終的には評価基準を満たしていなくとも上司の一存で昇進を決められる仕組みになっており、あまり透明性の高い評価制度が準備されているとは言えません。

成長:
Java、SQLを中心に一定の開発力は身についたと思います。
また、早い時期からチームリーダー、サブリーダーなどの業務を任されたため、マネジメント能力や対顧客の折衝能力が身についたと思います。
若いうちからチャンスをもらいやすい環境です。

フューチャーアーキテクトの仕事のやりがい・成長環境についての評判は「若手であれば成長できる」「市場価値が上がる」という内容がみられました。
フューチャーアーキテクトでは入社後、キャリア入社研修、OJTを経てどんどんスキルアップをしていきます。クリティカルシンキングやMBA、システム設計、プロジェクトマネジメントを学習し徐々に役職を上げていきます。

社風についての評判

プロジェクトによりますが、基本的には体育会系気質です。
マンパワーと残業でプロジェクトを乗り切ろうとする風土が根強いです。
ワークライフバランスを整えようと施策に取り組んではいますが、30代のリーダー層が気合でプロジェクトを乗り切ってきた世代のためあまり効果はないように感じられます。
また、残業をやる人は頑張っているという風潮があります。
Vuls等のOSSが流行り、たまに凄い技術者がたくさんいる会社のように見えることがありますが、技術で問題解決ができる優秀な方は多くはいませんでした。

比較的風通しの良いフラットな企業文化です。
若手、ベテラン共に社会を良くしていきたい、インパクトの大きな仕事をしたいなどの個人的な理念をもった社員が多く、チャレンジが尊ばれる社風です。
会社としてITコンサルティング業については素晴らしい理念があるものの、具体的な社会問題や業界課題については個人の範疇に留まっているので、ベンチャー気風はあるものの、社会に対して明確なビジョン、ミッションをもって仕事をしたい人はやや物足りなく感じることもあるかと思います。

フューチャーアーキテクトの社風は「風通しの良い」「体育会系」という評判が多くみられました。
若手は手を挙げればどんどんチャレンジしていける環境のため、やる気がありバリバリ働きたいと考える若手にはぴったりな会社です。

また体育会系で、残業をしてプロジェクトを乗り切ろうという雰囲気も感じられます。残業をしている人が頑張っている人というイメージもあり働き方改革を推進していますがまだまだ、浸透していないようにみられるため、仕事もプライベート両方とも充実させたい方には合わないと感じれるかもしれません。

フューチャーアーキテクトの企業情報

フューチャーアーキテクトの企業情報

フューチャーアーキテクトは、現在持ち株会社であるフューチャー株式会社より今後高い成長性のあるITコンサルティング事業を継承する形で2016年4月1日に設立されました。
代表取締役会長も、社長もフューチャー株式会社出身者であり、そのDNAは脈々と引き継がれています。
本社は東京に設置され、支社は大阪と鹿児島に設置されています。

フューチャーアーキテクトの社長は神宮氏

現在、フューチャーアーキテクトの社長は神宮由紀氏です。
女性社長であり、同社の親会社であるフューチャー株式会社で生え抜きで活躍されてきました。
彼女は、大きく下記の三つのメッセージを発信しています。

  • 手を挙げれば、挑戦の機会はそこにある
  • 確かな自分をつくる絶好の場、多様性のある豊かなチームに
  • 時代は、私たちを求めている

成長性の高い課題解決型のITコンサルティングを、チャレンジ精神旺盛なコンサルタントの束の力でになっていくという経営方針が伺えます。

フューチャーアーキテクトの提供しているサービス

フューチャーアーキテクトは、ITを切り口にした課題解決型のコンサルティングサービスを提供しています。
中小・中堅企業から大企業までの幅広い顧客層に対して、クライアントの抱える経営上の課題を経営者の視点で共有し、クライアントのビジネスの本質を理解した上で、実践的なノウハウをもとに先進ITを駆使した情報システムを構築することで課題を解決するITコンサルティングを行っています。

コンサルティングファーム等もITコンサルティングを展開していますが、フューチャーアーキテクトには一線を画する特徴があります。
それは、中立性の確保があります。
特にITコンサルティング分野は、システム構築にあたり、お客様に代わってハードウェア、ソフトウェアなどの各種製品を選定する立場のため、お客様の利益のためには製品ベンダーなどからの中立性の確保が必要となります。
しかし近年は、コンサルティング業界でもERPなどの特定製品の導入を前提にしたコンサルティングが増加しており、中立性が薄れてきています。
フューチャーアーキテクトは、こうした流れとは一線を画し、常にお客様の隣に座る、中立の社外CIO的立場、かつ技術専門家の立場から、クライアントにとって最適な製品を選択することを使命としています。

フューチャーアーキテクトのサービス事例

フューチャーアーキテクトのサービス事例として、SGホールディングスとウシオ電機の事例を紹介したいと思います。

SGホールディングス

フューチャーアーキテクトは、2005年に佐川急便株式会社の基幹系システムのオープン化によるダウンサイジングに着手し、2012年に完遂しました。2009年からは佐川急便を擁するSGホールディングス株式会社と業務・資本提携を結び、新たなビジネスの創造に取り組んでいます。
グループ全体のシステムを統括するSGシステム株式会社とは、ダウンサイジングプロジェクトを成功させた後も自社で保守運用できる人材の育成にともに取り組み、現在ではシステムを主導し事業会社への提案を行うなど可能性を広げています。

ウシオ電機

フューチャーアーキテクトはウシオ電機株式会社の生産工場内の設備にIoT機器を設置してネットワークに接続し、自動で抽出される膨大なプロセスデータをクラウド上でリアルタイムに収集・加工・蓄積するシステムを構築しました。
データを精緻に解析して生産性や品質の向上に取り組むとともに、科学的な経営管理と迅速な意思決定を推進していくことを目指しています。
今後は国内外の主要工場に展開し、IoTやAIのさらなる活用による新たなサービスや事業の創出も視野に入れています。

フューチャーアーキテクトの経営方針

フューチャーアーキテクトの経営方針は大きく下記三点です。

フューチャーアーキテクトの経営方針
  • 経営戦略・業務・システムの三位一体の変革
  • 中立のポジション
  • 一気通貫のプロジェクトマネジメント

経営戦略・業務・システムの三位一体の変革

クライアントの真の成功のために、経営戦略、業務改革、システム改革の3つの複合的視点をもって課題解決にあたります。
その複合的視点を持つことで、現在だけでなく未来も見据えて、さらに、部分ではなく全体の課題を解決し、最適化を考慮した方策を提案することが可能になります。

中立のポジション

フューチャーアーキテクトは中立の社外CIOの立場かつ技術専門家の立場から、変革パートナーとして、クライアントの利益を最大化することを使命としています。
数多あるベンダーの中で、最もクライアントの経営戦略やニーズに合致するベンダーを選定することがフューチャーアーキテクトでは可能です。

一気通貫のプロジェクトマネジメント

豊富な業務ノウハウと技術力を強みに、グランドデザイン(基本構想、システム化計画)から要件定義、システムの設計、開発および導入支援まで、全てのプロセスを同社は担当します。
全てのプロセスを担当することで、よりクライアントに寄り添ったニーズを実現したコンサルティングサービスを提供することが可能です。

フューチャーアーキテクトの採用は?

フューチャーアーキテクトの採用は?

フューチャーアーキテクトは成長性の高いITコンサルティング事業を広げていくために、「破壊 × 創造 = 未来」をコンセプトに採用活動を行っています。
神宮社長はそのコンセプトを実現させる為に、チャレンジ精神のあふれた多様性のあるチームを作ろうとしています。

人生における決断の選択肢を広げるためにフューチャーアーキテクトでは常に「プロフェッショナルになりなさい」と言われます。
クライアントの立場に立って、新たな価値を創造するというフューチャーのフィールドは、確かな自分をつくれる絶好の場です。
フューチャーには、それぞれが成長するために必要な「仕事の面白さ」や「チャンス」という豊かな土壌があり、顧客の様々な課題に応えるためにも、それぞれが自らの個性を生かし、尊重し、連携し合うことで、更に豊かな土壌となるチームを目指しています。

また、コンサルタントとしての知見を広げたい。とことん技術を極めたい。新たなビジネスを創造したい。
これらのさまざまな想いをぶつけられる、チャレンジスピリットにあふれた多様な才能が集う場所がフューチャーアーキテクトにはあります。

フューチャーアーキテクトの求める人物像

フューチャーアーキテクトに採用される方は下記の資質を求められています。

フューチャーアーキテクトで採用されるための資質
  • 学習意欲
  • 想像力
  • マネジメント能力

ITコンサルティングという成長性が高い一方で、非常に激務な仕事を担うため、求められる能力やスキルが高いです。
それぞれを以下で詳しく説明します。

学習意欲

フューチャーアーキテクトでは、顧客企業の経営課題を解決するため多角的な知見や経験が求められます。
プログラミング知識はもちろん、ソフト・ハードウェア、システム設計など覚えることも膨大です。
これらをコンサルティングワークを通して、高い学習意欲と向上心を持って膨大な知識を吸収していける方は採用される可能性が高いです。

想像力

また、フューチャーアーキテクトの仕事には想像力も欠かせません。
顧客企業の経営課題を解決する手段は一つではなく複数あるため、常に最適解を探し求めることが必要です。
ITシステムを利用する流れや手順、どのような人がどう使うのか等、様々な面を捉えて想像力を働かすことが重要となります。

マネジメント能力

フューチャーアーキテクトでは若い頃から裁量を持って働くことができ、部下を持つことが多いです。
複数の部下を率いて、顧客企業の問題を解決していくマネジメント能力と問題解決能力が必要です。
その為、大学在学中、前職でのリーダーシップ経験をアピールすることが採用される鍵です。

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監修

会社名:インテリゴリラ株式会社
代表取締役:永渕 臣
法人番号:3040001116912

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